老实说,我真没想到腾讯会在《异人之下》这个项目上玩这么大。
事情是这样的,上周四我收到了《异人之下》第二轮测试(百相测试)的邀请。
本来想着又是一个普通的IP改编手游,结果一上手就傻眼了——这制作水准完全超出我预期。
▌我被这画面给震到了
你们知道我平时玩游戏挺挑剔的,特别是对画面。市面上那些打着"次世代"旗号的手游,我见得太多了,基本都是换汤不换药的玩意儿。
但《异人之下》可能不太一样。
这个卡通渲染的质感,说句夸张点的话,已经接近3A游戏的水准了。张楚岚那张脸,从表情到微动作,都做得特别自然。我甚至还专门截了几张图跟动漫对比,还原度相当高。
最让我印象深刻的是过场动画。你们应该都看过漫威电影吧?那种电影化的镜头切换,《异人之下》居然在手游里做出来了。
有一段张楚岚施展雷法的场景,镜头从远景拉到特写,再配上光效和音效,我当时就想——这还是手游吗?
操作手感也挺意外的,说实话我对手机上的格斗游戏也一直不太感冒,总觉得没有街机那种拳拳到肉的感觉。
但《异人之下》在这方面做得还可以,至少不会让你觉得在玩"伪格斗"。
▌但我心里有个疑问
看到这儿你们可能觉得我要夸上天了,但其实我心里挺矛盾的。
腾讯为什么要在这个项目上砸这么多钱?
《异人之下》的IP确实有号召力,粉丝基础也不错。但说白了,在国内动漫IP里,它还算不上顶流。
既不是《火影》那种国民级IP,也不是《鬼灭》那种现象级作品。腾讯为什么要在这上面下重注?
我想了半天,可能有几个原因。
第一,现在二次元市场竞争太激烈了。米哈游的《原神》、《崩铁》把天花板抬得太高,腾讯必须拿出点真本事才能抢回市场份额。
游戏内的彩蛋
第二,可能是在为未来布局,如果《异人之下》成功了,腾讯就有了一套成熟的"超级IP+重投入"模式,以后可以复制到其他项目上。
第三,也许腾讯真的想证明自己在游戏品质上的实力。毕竟这几年,大家对腾讯游戏的印象还停留在"氪金"和"换皮"上。
▌不过问题还是挺明显的
冷静下来想想,《异人之下》面临的挑战还不小。最大的问题我觉得是玩法,格斗游戏在手游市场一直比较边缘,受众相对固定。《异人之下》想要突破这个圈层,难度不小。
而且我发现一个很有趣的现象——现在成功的手游,要么社交属性特别强(比如《王者荣耀》),要么有很强的养成要素(比如各种卡牌游戏)。纯粹的技巧对抗类游戏,在手机端很难做大。
大招时的动画
《异人之下》的PVP格斗玩法,说实话挺硬核的。对于普通玩家来说,学习成本不低。
虽然游戏加入了剧情模式来降低门槛,但核心玩法的门槛摆在那里。
还有一个我比较担心的点——IP还原的问题。
《异人之下》原作的魅力在于什么?在于那些奇门遁甲的设定,在于角色之间的斗智斗勇,在于那种草根逆袭的爽感。这些东西在格斗游戏里能表现出多少?
我体验下来感觉,游戏确实在努力还原这些元素,但受限于玩法类型,很多精彩的内容只能通过剧情模式来展现。
这就导致了一个问题——粉丝可能会为了IP而来,但能不能被游戏玩法留住,还是个未知数。
▌我觉得这事儿挺有意思
话说回来,不管《异人之下》最终成不成功,我觉得腾讯这次的尝试都挺有价值的。
首先,它证明了国产游戏在技术层面已经有了很大进步。以前我们总说技术不如人,现在至少在某些方面,我们已经能做出不输给国外大厂的产品了。
其次,这种"重投入、精制作"的思路,对整个行业都有积极意义。如果《异人之下》能够成功,肯定会有更多厂商愿意在品质上下功夫,而不是一味地追求快钱。
最后,我觉得这游戏可能会成为一个分水岭。要是成功了,国产手游的制作标准会被提升一个档次;失败了,可能又会让很多厂商回到保守的老路上。
▌说到底,还得看玩家买不买账
现在下结论还太早,但我个人还是挺期待的。
不是因为我对腾讯有什么特殊感情,而是因为我希望国产游戏能够在品质上有所突破。这几年我们在出海市场取得了不错的成绩,但在国内市场,玩家对本土游戏的期待值依旧还是挺高的。
那《异人之下》能不能满足这种期待?现在还不好说。从目前的测试情况看,至少在制作水准上,它已经达到了一个不错的高度。
但游戏成功与否,最终还是要看能不能在IP粉丝和普通玩家之间找到平衡点。
IP粉丝要的是还原度和情怀,普通玩家要的是可玩性和新鲜感。两头都要兼顾,确实不容易。
我个人的预测是,《异人之下》在前期应该会有不错的表现,毕竟IP号召力摆在那里。但能不能长期留住用户,还得看后续的内容更新和运营策略。
不过不管怎么样,我还是希望它能成功。因为成功的话,对整个行业都是好事。失败的话...算了,不想这些扫兴的事情。
反正游戏马上就要正式上线了,到时候市场会给出最真实的答案。
我们这些看热闹的,就静静等着就行了。
你们觉得《异人之下》能火吗?欢迎在评论区聊聊你们的看法。
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